《苏乞儿》3D拍摄技术大解析
来源:数虎图像科技 作者:Ann 编辑:数字音视工程 2010-02-23 00:00:00 加入收藏 咨询

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立体拍摄技术运用到武打片之上,早已有之,但是拍摄出来的立体效果却表现平平,没有完美的出屏效果,近几年流行一种叫做数字3D技术,随着《阿凡达》的热映而进入人们的视野,而近日的3D版《苏乞儿》更是使得数字3D技术大红大紫,那么什么是数字3D技术呢?我们将伴随《苏乞儿》3D拍摄技术为您一 一解析。
分层3D技术是关键
传统3D技术下的立体武打片,所谓“效果”不是以武打动作为重点,多是由朝着屏幕飞来的兵器、石头之类的形式来展现,虽然感觉震撼,但始终存在效果单一的缺点。运用数字立体技术拍摄的影片,则要求每个动作都有立体感,这对于动作频繁的武打片来讲,无疑是很复杂的工程。在这里我们有请国内首家数字立体技术拍摄专家数虎图像科技公司为我们解析《苏乞儿》3D拍摄技术的详情!
《苏乞儿》采用分层3D技术,无论从演员的古装造型的衣服和长发,还是从内景、外景、日出、黄昏、夜晚的景别变换,每一场戏都用不同的技巧将层数分离,每一层画面都进行逐层的特效处理,1分钟的特技就要处理5000多格,很多画面细节还需要制作人员调校,工作量相当庞大。正因如此,《苏乞儿》仅20分钟的3D画面,就投入了300 多名人力,制作多半年的时间。
动作电影新纪元
技术标准的提高,同时也给武打片中的动作设计制定了严格的要求。在传统的2D武打片中,即便是演员只懂得花拳绣腿,也可以通过借位、替身等方式来弥补,让动作打出来更好看;利用胶片拍摄的3D武打片,重点不在打斗动作上,这种方法还基本可行。但是,在利用数字3D技术拍摄的武打片中,借机位的办法是绝对不能用的。因为数字3D版的画面,每秒钟画面的格数已超出传统2D影片数倍,精细度不言而喻,即便动作再快,演员的一个小动作也会被放大成数倍,假如用借位或替身那结果只有穿帮,所以必须要求演员有真功夫,这正是为什么选赵文卓做主角的原因,连周杰伦、安志杰这些“非打星”,也要经过相当严格的训练才能达到要求。
《苏乞儿》是全新技术时代之下的首部3D立体武打片,3D效果只占全片的五分之一,但武打动作有着全面的立体效果,拳拳打到你面前的视觉冲击力,呈现给观众的震撼远超传统立体武打片,可谓是开启了动作电影新纪元。
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